一款以明末扬州十日为背景的游戏《哀鸿:城破十日记》正在制作中,预计2026年第一季度发售。
游戏制作人嵇零透露,这将是零创游戏的第四部作品,剧本已完成三十七万字,是前作《饿殍:明末千里行》体量的1.5倍。
游戏采用双线叙事结构,一条线展现屠城期间的残酷现实,另一条线回忆战前江南的繁华景象。
这种强烈对比的手法,意在让玩家深刻体会战争带来的巨大反差。
游戏主角被设定为患有疯病,整个故事可能是其幻觉中的"狮驼国十日",这种处理既保留了历史事件的沉重感,又为作品顺利面世做了必要调整。
制作人坦言,前作《饿殍》虽然获得2024年国产单机游戏销量第二的成绩,但也遭遇大量举报甚至死亡威胁。为避免类似情况,《哀鸿》在历史呈现上做了艺术化处理,借鉴了《西游记》中狮驼国的意象,既保留历史内核,又降低争议风险。
游戏故事最初构思为秀才与艺妓的爱情故事,但在创作过程中,一个原本只有几句台词的娼妓角色逐渐丰满,最终成为第二女主角。这种创作上的意外转变,让故事从单纯的才子佳人发展为更复杂的三角关系。
游戏试图通过三个层面传递思想:一是警示世人珍惜和平,引用《扬州十日记》作者王秀楚的告诫;二是展现文化传承,游戏中融入了《红楼梦》等明清文学经典元素;三是表达"向前看"的历史态度,在悲剧中寻找希望。
制作团队表示,将在前作基础上增加场景、配音、CG和配乐,力求打造国产文字冒险游戏的新标杆。游戏通过普通人的视角,让玩家亲历历史转折点的艰难抉择,这种沉浸式体验是传统历史教科书难以提供的。
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